Informatyka
 
    
          Wirtualna gra będzie wspierać rehabilitację ruchową
Naukowcy z Uniwersytetu Śląskiego stworzyli specjalną grę rehabilitacyjną z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej adresowaną do pacjentów w każdym wieku, wymagających stałej lub czasowej rehabilitacji narządu ruchu, mających problemy pourazowe, a także schorzenia reumatologiczne i ortopedyczne.
Osoba rehabilitowana, dzięki założonemu czujnikowi, może wcielić się w wirtualną postać, na przykład w grach Misiobieg lub Misiolot, a następnie, starając się uniknąć licznych przeszkód, w...
 
    
          Przychodzi R2-D2 do lekarza, czyli dlaczego sztuczna inteligencja nie rozumie dowcipów
Alexa (Amazon) i Siri (Apple) potrafią opowiadać dowcipy, oparte na dotępnej im bazie dowcipów, ale ich nie rozumieją. Lingwiści i informatycy zgadzają się, że humor jest tym, co odróżnia człowieka od maszyny. Człowiek potrafi nauczyć maszynę opowiadania dowcipów, ale nie sprawi, że zyskają poczucie humoru.
- Sztuczna inteligencja nigdy nie będzie rozumiała dowcipów w taki sposób, jak rozumieją je ludzie - tłumaczy dr Christian Hempelmann, lingwista cyfrowy, badacz humoru pracujący...
 
    
          30. rocznica powstania WWW
W marcu 1989 roku Tim Berners-Lee, zatrudniony w Europejskiej Organizacji Badań Jądrowych (CERN), stworzył swój autorski system hipertekstowy opartego na sieci Internet. Jego celem miało być umożliwienie sprawnego połączenia i dostępu do danych między komputerami. Określał ją jako „sieć powiązanych informacji, które użytkownik może przeglądać wedle uznania”. W listopadzie 1990 roku, wraz ze swoim współpracownikiem w CERN, Robertem Cailliau, sformalizował swoje rozwiązanie jako „WorldWideWeb...
Strony
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- …
- następna ›
- ostatnia »
