Jesteś tutaj

Źródło: Youtube - link w artykule
13.05.2019

Wirtualna gra będzie wspierać rehabilitację ruchową

Naukowcy z Uniwersytetu Śląskiego stworzyli specjalną grę rehabilitacyjną z wykorzystaniem rzeczywistości wirtualnej adresowaną do pacjentów w każdym wieku, wymagających stałej lub czasowej rehabilitacji narządu ruchu, mających problemy pourazowe, a także schorzenia reumatologiczne i ortopedyczne.

Osoba rehabilitowana, dzięki założonemu czujnikowi, może wcielić się w wirtualną postać, na przykład w grach Misiobieg lub Misiolot, a następnie, starając się uniknąć licznych przeszkód, w...

Źródło: domena publiczna
04.04.2019

Przychodzi R2-D2 do lekarza, czyli dlaczego sztuczna inteligencja nie rozumie dowcipów

Alexa (Amazon) i Siri (Apple) potrafią opowiadać dowcipy, oparte na dotępnej im bazie dowcipów, ale ich nie rozumieją. Lingwiści i informatycy zgadzają się, że humor jest tym, co odróżnia człowieka od maszyny. Człowiek potrafi nauczyć maszynę opowiadania dowcipów, ale nie sprawi, że zyskają poczucie humoru.

- Sztuczna inteligencja nigdy nie będzie rozumiała dowcipów w taki sposób, jak rozumieją je ludzie - tłumaczy dr Christian Hempelmann, lingwista cyfrowy, badacz humoru pracujący...

Zrzut ekranu odtworzonej pierwszej strony internetowej. Źródło: CERN
12.03.2019

30. rocznica powstania WWW

W marcu 1989 roku Tim Berners-Lee, zatrudniony w Europejskiej Organizacji Badań Jądrowych (CERN), stworzył swój autorski system hipertekstowy opartego na sieci Internet. Jego celem miało być umożliwienie sprawnego połączenia i dostępu do danych między komputerami. Określał ją jako „sieć powiązanych informacji, które użytkownik może przeglądać wedle uznania”. W listopadzie 1990 roku, wraz ze swoim współpracownikiem w CERN, Robertem Cailliau, sformalizował swoje rozwiązanie jako „WorldWideWeb...

Strony